El cerebro humano es un órgano maravillosamente integrador y productor de diversas funciones y estados mentales (emociones, sentimientos, pensamientos, planes, movimiento, espacio...). Para el lector contemporáneo no es extraña la proliferación de investigaciones, alcances y limitaciones que se han hecho y se realizan sobre la "mente" humana. Desde la década de los ochenta, por ejemplo, el concepto de neuroplasticidad (que estuvo centrado/enfatizado en el período de desarrollo del cerebro) ha cambiado la manera de percibir y estudiar el cerebro, admitiéndose en la actualidad las posibilidades de la neurogénesis también en los adultos, como también la "reorganización" de su corteza cerebral.
Como expresa Pinel (2011, p. 249): "Hasta la última década se pensaba que la neuroplasticidad se restringía al período de desarrollo del cerebro. Los cerebros maduros se consideraban estancados, incapaces de una reorganización sustancial. ahora es evidente que los cerebros maduros también tienen plasticidad."
Sin duda que, la Neurociencia o la investigación neurocientífica se centra en los últimos años en el estudio de los posibles cambios neuronales que también pueden ocurrir y favorecer el cerebro del adulto (Kolb, Gibb y Robinson, 2003).
Las afirmaciones anteriores, siguiendo a Pinel (2011), refieren que: "La primera controversia sería sobre la suposición de que la neurogénesis se restringe a las fases del desarrollo llegó a principios de los ochenta, con el descubrimiento del desarrollo de nuevas neuronas en los cerebros de aves adultas. Nottebohm y colaboradores (1983) encontraron que las estructuras cerebrales implicadas en el canto empezaban a crecer en pájaros cantores justo antes de cada época de apareamiento y que este crecimiento era resultado de un aumento de la cantidad de neuronas. Este descubrimiento estimuló que se volvieran a examinar las tesis iniciales no confirmadas de que se producen nuevas neuronas en el hipocampo de ratas adultas." (p. 249).
Fig. Neurogénesis.
"¿De dónde proceden las neuronas creadas por la neurogénesis adulta? Las células madre (hemocitoblastos) adultas se producen en lugares determinados de la capa ependimaria que rodea los ventrículos y en la capa de tejido neural adyacente (Momma, Johansson y Frisén, 2000; Morshead y van der Kooy, 2001); desde aquí migran a los bulbos olfativos. Por lo contrario, parece ser que las nuevas células hipocampales se producen cerca de su emplazamiento final."
Aunque no se sabe a ciencia cierta el valor biológico y fisiológico del juego en relación con/desde el cerebro. Sí por el contrario, no sería adecuado negar que el cerebro genera la lúdica, el juego y los movimientos diversificados que lo caracterizan dentro del campo de las relaciones y la convivencia humana en general. No obstante, sí se han realizado trabajos relacionados con el humor, el chiste y la risa (Wiseman, 2008). Precisamente refiere Wiseman (2008, p. 42): "Los nuevos resultados de las investigaciones hablan de una relación entre la risa, la superación del estrés y el bienestar. De este modo, las personas que contrarrestan el estrés con el humor tienen un sistema inmunitario sano; sufren un 40 por ciento menos de infartos de miocardio o apoplejías, tienen menos dolores en los tratamientos dentales y viven cuatro años y medio más. Como puso de relieve un ensayo realizado en 1990, la contemplación de un vídeo de Bill Cosby aumenta la producción de la inmunoglobulina A en la saliva, una sustancia que contribuye decisivamente a evitar las infecciones de las vías respiratorias. Las consecuencias corporales de la risa también han sido investigadas en muchos otros trabajos. Michael Miller y sus colegas de la Universidad de Maryland se dedicaron en 2005 a la relación entre la actitud de encontrar el mundo gracioso y las paredes internas de los vasos sanguíneos. Cuando los vasos se dilatan, el organismo está mejor irrigado y la circulación es más estable. Los probandos vieron escenas de películas que provocaban angustia (como la primera media hora de Salvar al soldado Ryan) o que hacían reír al espectador (como la escena del orgasmo de Cuando Harry encontró a Sally). Con el estrés desencadenado por las películas el riego sanguíneo de los probandos disminuyó en torno a un 35 por ciento; al ver las escenas graciosas, por el contrario, se incrementó un 22 por ciento. Sobre la base de estos resultados, los científicos recomiendan que toda persona debería reír diariamente al menos 15 minutos."
El lector puede inferir que en todos estos procesos el cerebro se ve implicado por ser una parte fundamental del sistema nervioso humano, y que la investigación con el paso del tiempo podrá mostrar (o no) las virtudes del juego, lo lúdico con relación a la neuroplasticidad, si se comprobara la favorabilidad o mediación del juego en la salud humana y en funcionamiento cerebral. Esto es un problema central y análogo a lo que ocurre entre el pensamiento (actitud) negativo o positivo ante los eventos que vivencia el individuo, y que parecen tener diversas incidencias biológicas y mentales según el sujeto las operacionalice en su realidad.
Por eso, cabe recordar los beneficios biopsicosociales de la risa, el humor y lo lúdico (Garcia, 2002, citado por Fernández-Poncela, 2012):
- "Reduce nivel cortisol en sangre y aumenta inmunología, eleva umbral de tolerancia al dolor, incrementa ritmo cardiaco, masajea órganos internos.
- Relaja sistema nervioso parasimpático, disminuye contracción músculos blandos, se reduce tensión y estrés.
- El aflojamiento muscular produce mayor salivación, secreción lagrimal, micción incontrolada (mearse de risa).
- La actividad reducida del sistema nervioso simpático relaja la rigidez corporal, pérdida postura erecta (revolcarse de risa).
- Se favorecen procesos de digestión y eliminación, se normaliza la presión sanguínea, se dilatan alvéolos pulmonares tres veces más que la respiración normal, se triplica la cantidad de aire bombeada por pulmones.
- Se secretan ciertas endorfinas que son drogas naturales que producen euforia y tienen efectos tranquilizantes y analgésicos, con lo cual hay sensación de bienestar y satisfacción. Se elimina la angustia y la ansiedad, aumenta la autoestima, aligera el espíritu, estimula la imaginación, aclara la percepción (de uno mismo y del entorno). Disminuyen preocupaciones y miedos y las enfermedades psicosomáticas que provienen de dichas emociones (García, 2002)."
No obstante, hay mucho más que decir, pero se pretende plantearle al lector las posibilidades futuras de la neurolúdica, si entendemos por ésta la disciplina que reflexiona las relaciones y dinámica juego/cerebro; cerebro/lúdica. Entre otros muchos aspectos más.
Referencias
Pinel, J. (2011). Biopsicología. Pearson Editorial. España.
Wiseman, R. (2008). “Rarología: La curiosa ciencia de la vida cotidiana”, Temas de hoy, España.
Fernández-Poncela, A (2012). Riéndose aprende la gente. Humor, salud y enseñanza aprendizaje. En Revista Iberoamericana de Educación Superior, vol. III, núm. 8, septiembre-diciembre, 2012, pp. 51-70 Instituto de Investigaciones sobre la Universidad y la Educación .jpg, México.
Kawashima, R. (2008). Brain trainer. Temas de Hoy. España.











